ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಗಣಕಯಂತ್ರ) ಎಂದರೇನು?
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಗಣಕಯಂತ್ರ) ಎನ್ನುವುದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸೂಚನೆ(ಡೇಟಾ)ಯನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ - ಅದು ನಿಖರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಂಕಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದು, ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವ್ಯವಹಾರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅದ್ಭುತಗಳಾಗಿವೆ. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ 30 ಟನ್ ತೂಕದ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗೋದಾಮಿನ ಗಾತ್ರದ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಐದು ಔನ್ಸ್ (140 ಗ್ರಾಂ) ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತೂಕವಿರುವ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ಪಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಪರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇಂದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ "ಮಿದುಳುಗಳು" ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳು (IC ಗಳು), ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಈ ಚಿಕ್ಕ ಸಿಲಿಕಾನ್ ವೇಫರ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಬಿಲಿಯನ್ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕೆಲವು ಚಿಪ್ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕವನ್ನು (CPU) ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ; ಕೆಲವು ಗಣಿತ ಕೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲವು; ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತಕೋಟಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
1953 ರಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 100 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಇಂದು ಶತಕೋಟಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ತಿರುಳಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮನೆಗಳು, ಶಾಲೆಗಳು, ವ್ಯವಹಾರಗಳು, ಸರ್ಕಾರಿ ಕಚೇರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅನೇಕ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶ, ಅಥವಾ ಮೀಸಲಾದ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಸಿನೆಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಮುಖವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಹಗುರವಾದ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಪಾಕೆಟ್ ರೇಡಿಯೊಗಳಂತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಿಕ್ಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಬ್ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. . ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಏಕ-ಫಲಕದ ಟಚ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ.
ಆಧುನಿಕ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು (PC ಗಳು) 1960 ಮತ್ತು 1970 ರ ದಶಕದ ಬೃಹತ್, ಮಿಲಿಯನ್-ಡಾಲರ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ.
ಸರ್ವರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಸಿಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಕ್ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾ-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೇಗದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ಮೇನ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ದೊಡ್ಡದಾದ, ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ, ಬಹುಬಳಕೆದಾರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ವರ್ಗವಾದ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯು ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕಲೆಯಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನದವರೆಗೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಣಕಾಸುದಿಂದ ವರ್ಧಿತ ಸಂವಹನಗಳವರೆಗಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಟೆಲಿಫೋನ್ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉಪಗ್ರಹ ಉಡಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತಾರೆ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೊ ಪ್ರಸಾರಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರು ಲೇಖನಗಳು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪದ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ,
ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ರನ್ನಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೈಜ-ಜೀವನದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿವಿಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ-ಉತ್ಪನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಹೊಸ ಯುಗವನ್ನು ತೆರೆದಿವೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನೆರವಿನ ತಯಾರಿಕೆ (CAM) ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಜನರು ಸಂಕೀರ್ಣ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು, ದಾಸ್ತಾನುಗಳು ಮತ್ತು ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ . ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ವಿಮಾನಗಳವರೆಗೆ ಸಾವಿರಾರು ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಮೀಸಲಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸರ್ಕಾರಿ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳು ಮೇನ್ಫ್ರೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿವೆ. ಜನಗಣತಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು, ತೆರಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಅಪರಾಧ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ PC ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. PC ಗಳ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಗಾರರಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಮಾಡಿದೆ.
ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಕಲಾವಿದರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. "ಮಾರ್ಫಿಂಗ್" ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.
ಎರಡು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿವೆ-ಅನಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್. (ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಎರಡೂ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ.) ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಬ ಪದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿವೆ: ಅವು ಸಿಗ್ನಲ್ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು; ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೋಡೆಡ್ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾವು ಅನಲಾಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳಿಗಿಂತ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಅನಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರಮಾಣಗಳಿಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪೀಡೋಮೀಟರ್ ಎನ್ನುವುದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅನಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಡ್ರೈವ್ ಶಾಫ್ಟ್ನ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮಾಪನವನ್ನು ಗಂಟೆಗೆ ಮೈಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಸಾಯನಿಕ ಸ್ಥಾವರಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಅನಲಾಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತಾಪಮಾನ, ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಹರಿವಿನ ದರಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಾಗಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮೂಲತಃ ಸರಳ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಚದುರಂಗದ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ: ಗೇಟ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೆಲವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ತೆರೆದಿವೆಯೇ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿಯು ಈ ಸ್ವಿಚ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ವೇಗದಲ್ಲಿದೆ.
ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲದು-ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾವು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ 10 ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕೆಗಳು 10 ರ ವಿಭಿನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 9,253 ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದ ಅಂಕಿ (3) 1 ರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮುಂದಿನ ಅಂಕಿಯು (5) 10 ರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮುಂದಿನ ಅಂಕಿ (2) 100 ರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಂಕಿ (9) 1,000 ದ ಸಂಖ್ಯೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೌಲ್ಯ 9,253
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ವಿಚ್ ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಂಕಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. 0 ಮತ್ತು 1. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಗಳ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಟು ಬಿಟ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬೈಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬೈಟ್ 256 ವಿಭಿನ್ನ ಬೈನರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು 00000000 ಮೂಲಕ 11111111, ಇದು ದಶಮಾಂಶ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ 0 ರಿಂದ 255 ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರಕ್ಕೂ ಸಂಖ್ಯಾ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಮೇಲ್ ಮತ್ತು ಲೋವರ್ ಕೇಸ್, ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲವು ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳು), 10 ದಶಮಾಂಶ ಅಂಕೆಗಳು, ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಬೈನರಿ ಮೌಲ್ಯ 01000001 ದಶಮಾಂಶ ಮೌಲ್ಯ 65, ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರ A ಅಥವಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬೈಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಶತಕೋಟಿ ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಡಿಸ್ಕ್ ಹತ್ತಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಶತಕೋಟಿ ಬೈಟ್ಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು, K, M ಮತ್ತು G (ಕ್ರಮವಾಗಿ "ಕಿಲೋ," "ಮೆಗಾ" ಮತ್ತು "ಗಿಗಾ") ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. K ಎಂದರೆ 2 10 (1,024, ಅಥವಾ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಸಾವಿರ), M ಎಂದರೆ 2 20 (1,048,576, ಅಥವಾ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್), ಮತ್ತು G ಎಂದರೆ 2 30 (1,073,741,824, ಅಥವಾ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಬಿಲಿಯನ್). ಬಿ ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು ಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಬಿ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 256 MB (ಮೆಗಾಬೈಟ್) ಮೆಮೊರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸುಮಾರು 256 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 80 GB (ಗಿಗಾಬೈಟ್) ಡಿಸ್ಕ್ ಸುಮಾರು 80 ಶತಕೋಟಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎರಡೂ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಭೌತಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗಗಳು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ-ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ, ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು, ಮೆಮೊರಿ-ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು-ಸಂವಹನ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಬಸ್ನಿಂದ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹೃದಯವು ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕವಾಗಿದೆ (CPU). ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೈನ್ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ CPUಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಲವಾರು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ , ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ CPU ಆಗಿ ಒಂದೇ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹೃದಯವು ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕವಾಗಿದೆ (CPU). ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉಳಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೈನ್ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ CPUಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಲವಾರು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ , ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ CPU ಆಗಿ ಒಂದೇ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
1. ಅಂಕಗಣಿತದ/ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕ (ALU), ಇದು ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ) ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಅದು ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎಂದು ನೋಡಲು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಂತಹ) ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಡೇಟಾ, ಸೂಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಮಧ್ಯಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಳಗಳು; ಮತ್ತು
3. ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಭಾಗ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ (ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಸರಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೋಲಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳಂತಹವು).
ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಗಡಿಯಾರ ಸಮಯ ಮತ್ತು CPU ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್, ಅಥವಾ ಸೈಕಲ್, CPU ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಅದರ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಆಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. CPU ನ ಗಡಿಯಾರವು ವೇಗವಾದಷ್ಟೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು. ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹರ್ಟ್ಜ್ (HZ) ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದಿನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು 1 ರಿಂದ 4 GHZ (GIGAHERTZ) ಗಡಿಯಾರಗಳೊಂದಿಗೆ CPU ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಗವಾದ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಶತಕೋಟಿ ಬಾರಿ ಟಿಕ್ ಮಾಡುವ CPU ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ PC ಗಳು 5 MHZ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ CPU ಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಒಂದು CPU ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಗಡಿಯಾರ ಚಕ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಕಲಿಸುವಂತಹ ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರಿಂದ ಭಾಗಿಸುವಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಗಡಿಯಾರ ಚಕ್ರಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಘಟಕಗಳು CPU ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಗಳು, ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಟೈಪ್ ರೈಟರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು CPU ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನ, ಮೌಸ್, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ತಳದಲ್ಲಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಂವೇದಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಮೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಇತರ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಐಟಂಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಸೂಚಿಸಲು ಬೆಳಕಿನ ಪೆನ್ನುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಡಿಜಿಟೈಸರ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಟಚ್-ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಐಟಂಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು ಮುದ್ರಿತ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು "ಓದುತ್ತವೆ" ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು CPU ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ-ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ ಮಾತನಾಡುವ ಪದಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ, ಸಹಾಯಕ ಶೇಖರಣಾ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಂತೆ, ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ-ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ (RAM) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಟೇಪ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಶೇಖರಿಸಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸಾಕೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಿಂಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ RAM ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮೆಮೊರಿ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಲ್ಕರಿಂದ 16 ಮೆಮೊರಿ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ RAM ನಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ RAM ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿ ಚಿಪ್ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. (ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಪಾಸಿಟರ್ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, 1 ಅಥವಾ 0. ಇಂದಿನ ಮೆಮೊರಿ ಚಿಪ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 512 MB (ಮೆಗಾಬಿಟ್ಗಳು) ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು; RAM ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ 16 ಚಿಪ್ಗಳ ಸೆಟ್ 1 GB ವರೆಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ರೀಡ್/ರೈಟ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಮರಣೆಯು ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಮೆಮೊರಿ (ROM) ಚಿಪ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. RAM ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ROM ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆಯೋ ಅದು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ROM ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ತಯಾರಕರ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಚಿಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಲು ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ROM ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ (ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು) ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಹಾಯಕ ಶೇಖರಣಾ ಘಟಕಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಶ್ವತ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಟೇಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಸಹಾಯಕ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನಗಳು ತಮ್ಮ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ಕಣಗಳನ್ನು ಕಾಂತೀಯವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತ ಕಣಗಳು 1 ಸೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತ ಕಣಗಳು 0 ಸೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಫ್ಲಾಪಿ-ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು (ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದುವುದು ಮತ್ತು ಬರೆಯುವುದು) ಒಂದು ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ 1.4 ರಿಂದ 2.8 MB ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ PC ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್-ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು, ತೆಗೆಯಲಾಗದ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡೇಟಾವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೂರಾರು GB ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್-ಟೇಪ್ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಪ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು, ಡೇಟಾವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಅಥವಾ ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ನಷ್ಟದಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾ.
ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಘನ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಶೇಖರಣಾ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದ್ದು ಅದು RAM ನ ರೆಕಾರ್ಡಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ROM ನ ನಿರಂತರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. 1980 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ (ಇಂಟೆಲ್ ಮತ್ತು ತೋಷಿಬಾದಿಂದ) ಅದರ ಆವಿಷ್ಕಾರದಿಂದ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಸೆಲ್ಯುಲರ್ ಟೆಲಿಫೋನ್ಗಳು, PDA ಗಳು, MP3 ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ-ಗೇಮ್ ಯಂತ್ರಗಳಂತಹ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ. 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು 1 GB ವರೆಗೆ (ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು) ಶೇಖರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫ್ಲಾಶ್ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಧನಗಳು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.
ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ಆಡಿಯೊ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್ (ಸಿಡಿ) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಅಯಸ್ಕಾಂತೀಯವಲ್ಲದ ಸಹಾಯಕ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ . ಡೇಟಾವನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಸ್ಪೇಸ್ಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಉದ್ದಗಳು 0 ಸೆ ಮತ್ತು 1 ಸೆಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ 4 3 / 4 -ಇಂಚಿನ (12-ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್) ಸಿಡಿಯು 3 ಮೈಲುಗಳಿಗಿಂತ (4.8 ಕಿಲೋಮೀಟರ್) ಉದ್ದದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1 GB ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಶ್ವಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು CD ಯ ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಸಿಡಿಗಳು, ಅದರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಬಹುದು ಆದರೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು CD-ROM ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಸ್ಕ್-ಓದಲು-ಮಾತ್ರ ಮೆಮೊರಿ). ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಿಡಿಗಳು-ಒಮ್ಮೆ ಬರೆಯಲು/ಹಲವು (WORM) ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಓದಲು CD-R ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನಃ ಬರೆಯಬಹುದಾದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ CD-RW-ಅನೇಕ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ("ಬರ್ನ್") ರಚಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸ್ವಂತ ಸಂಗೀತ ಸಿಡಿಗಳು.
ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೋ ಡಿಸ್ಕ್ (ಡಿವಿಡಿ) ಒಂದು ಹೊಸ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಚಿಕ್ಕ ಡೇಟಾ-ಸ್ಟೋರೇಜ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಓದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡಿವಿಡಿಗಳು ಸಿಡಿಗಳಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಏಕ-ಬದಿಯ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು (ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು) 4.7 GB ವರೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ, ಹಾಗೆಯೇ ಪುನಃ ಬರೆಯಬಹುದಾದ, DVD ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಥವಾ ಕೇಳಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾನಿಟರ್, ಇದು ಕ್ಯಾಥೋಡ್-ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ (CRT) ಅಥವಾ ಲಿಕ್ವಿಡ್-ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (LCD) ಅನ್ನು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ತರಹದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಮೋಡೆಮ್ಗಳು (ಮಾಡ್ಯುಲೇಟರ್-ಡೆಮೊಡ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಇನ್ಪುಟ್/ಔಟ್ಪುಟ್ (I/O) ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ.
ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲಭೂತ ಮೋಡೆಮ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನಲಾಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳಾಗಿ (ಧ್ವನಿ) ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಟೆಲಿಫೋನ್ ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸಂವಹನ ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮೋಡೆಮ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಟೆಲಿಫೋನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಂದಾದಾರರ ಲೈನ್, ಅಥವಾ ಡಿಎಸ್ಎಲ್, ಮೋಡೆಮ್ಗಳು), ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕೇಬಲ್ ಲೈನ್ಗಳು (ಕೇಬಲ್ ಮೋಡೆಮ್ಗಳು) ಮತ್ತು ವೈರ್ಲೆಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನ ರೇಡಿಯೊ ಮೋಡೆಮ್ಗಳು) ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮೋಡೆಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು ಹಾರ್ಡ್ ಕಾಪಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆಮೊರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮಾಹಿತಿಯ ಮುದ್ರಿತ ಆವೃತ್ತಿ. ಕಲರ್ ಇಂಕ್-ಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಲೇಸರ್ ಮುದ್ರಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಬಣ್ಣದ ಲೇಸರ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ನ ಬೆಲೆ ಕಡಿಮೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಸಿಗಳು ಆಡಿಯೊ ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಂಗೀತ ಅಥವಾ ಮಾತನಾಡುವ ಪದಗಳಂತಹ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಇವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.